神秘的蘑菇 - 我设计了最糟糕的马里奥游戏作为一个孩子

神秘的蘑菇 - 我设计了最糟糕的

对于一直跟上我的工作的人来说,我对马里奥系列的热爱应该是非常明显的。在NES上播放原始的超级马里奥兄弟是我最早的回忆之一,这个系列是童年的重要组成部分。也许这并不奇怪,在我年轻的无知...

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神秘的蘑菇 - 我设计了最糟糕的马里奥游戏作为一个孩子

作者:amin 更新时间:2019-09-25 17:29 分类:1.80火龙微变

对于一直跟上我的工作的人来说,我对马里奥系列的热爱应该是非常明显的。在NES上播放原始的超级马里奥兄弟是我最早的回忆之一,这个系列是童年的重要组成部分。也许这并不奇怪,在我年轻的无知中,我相信我可以在系列中设计我自己的作品。由此产生的讽刺,我仍然有草图,是Mario Bros. 2000.

一位艺术家,我不是

马里奥拯救了什么国王?为什么M在他的帽子后面? Bowser真的说出了他的巢穴 Bowser sPlace 吗?为什么一切都那么笨拙?我没有这些问题的答案。

Mario Bros. 2000被设想为类似于Super Mario 64的3D平台游戏,这是我设计时发布的最新Mario平台游戏,你可以猜到凭借其糟糕的头衔。下面是游戏第一阶段的设计文档,简称为“入口 ”。

虽然游戏是3D Mario平台游戏,但它缺乏超级马里奥64的广阔空间,超级马里奥银河系的独创性,或超级马里奥3D世界的狂热多人游戏。相反,第一级看起来相当平淡和平坦,在线性体验中有三条分支路径。

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显然,我不明白是什么让Mario系列工作得如此之好该级别不包含任何要查找的秘密,要收集的电量或有趣的新功能。

游戏在城堡内继续进行,实际上似乎是一个稍微有趣的级别。在敌人占领下探索Peach s城堡对于该系列并不是一个独特的想法,但它总是一个有趣的。这个设计文件还揭示了我不知道典型的马里奥的名称或特征是什么。

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虽然仍然非常线性,但水平确实有一些潜在有趣的设置部分,例如充满嘘声的房间和通过充满矿井的隧道中的货车宽度达到高潮老板与可怕的名字Koopa Droopa战斗。水平以经典conc结束,我们的公主在另一个城堡的时刻,似乎Luigi和Toad加入了派对?

现在我们得到的东西实际上看起来像马里奥水平虽然有一些挥之不去的陌生感。在这一点上我不清楚这个游戏是否应该是多人游戏,在这种情况下,我需要联系任天堂进行新超级马里奥兄弟Wii销售的版税支票,或者其他角色是NPC。

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无论如何,Yoshi s岛总是一个有趣的地方参观,这里有许多常见的马里奥元素,如食人鱼植物,火花,天空的葡萄藤,以及甚至是传送器的秘密。设置用贝壳击倒一大堆goombas是很好的,即使由于某种原因我认为他们被称为 head生物 。这个级别在我看来,可以说是最有趣的。

现在我们已经到达Jr.Koopa sCastle。再一次,我很确定我需要联系任天堂的法律部门,因为九岁的我显然是发明了Bowser Jr.

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这个级别似乎主要基于在超级马里奥兄弟3和世界的堡垒和城堡水平,基本上只是一个老板战斗的简短介绍....神圣的狗屎,那嘘有腿吗?那里发生了什么?

这个特殊水平似乎未完成,缺乏其他人的标签和故事。我显然放弃了这一点,因为笔记本中没有额外的级别。不幸的是,我们永远不会知道马里奥如何进入Bowser sPlace或Mario Bros. 2000如何结束。

无论如何,我需要和一些日本商人交谈。马上返回更多与马里奥相关的内容!

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