从超级马里奥制造商那里学到的游戏设计课程

从超级马里奥制造商那里学到的游

超级马里奥制造商自9月上映以来,一直是“玩”的迷人游戏,我说“玩”因为我花了大部分时间来建立关卡。非程序员很长一段时间都可以访问为他们设计的编辑器以及我自己;很多人都在忙着制作潮流。...

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从超级马里奥制造商那里学到的游戏设计课程

作者:amin 更新时间:2019-09-25 17:29 分类:1.80火龙复古

超级马里奥制造商自9月上映以来,一直是“玩”的迷人游戏,我说“玩”因为我花了大部分时间来建立关卡。非程序员很长一段时间都可以访问为他们设计的编辑器以及我自己;很多人都在忙着制作潮流。当我深入挖掘编辑器和推出的产品时,我开始意识到并重申一些关于游戏设计的重要元素,这些元素太好了,不能进一步讨论,以及任天堂已经了解多年。

建筑基础:

由于任天堂实施的视觉设计,跳入Mario Maker非常容易。项目,角色和元素可以简单地拖放,它们完全按照其他马里奥游戏的方式执行。该工具集允许某人快速将一个关卡放在一起,用敌人填充它并随时进行迭代。

您还可以组合角色和元素来创建Mario Maker的原创内容,但仍保留与之

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