你的房子糟透了

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我爱你,孩子猫,但严重的是你的房子很糟糕。 至少我可以用垃圾桶把东西丢掉。你的房子就是我的垃圾箱,Kid Cat。当我说它很棒时,我撒了谎。我撒了谎。我只是不想让你感到沮丧和移动。...

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荣誉勋章 - Allied Assault Spearhead

作者:amin 更新时间:2019-09-25 17:29 分类:1.80火龙版本

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荣誉勋章:Allied Assault是一款几乎所有Eurogamer工作人员都已经征服的游戏 - 这是一项罕见的壮举,因为我们的办公桌上有大量的软件。然而,在EA的Spearhead扩展中快速执行任务会让我们失去玫瑰色的眼镜。这是一个壮观和装饰精美的肉汤,但它的瑕疵很容易冒泡到表面。

通常的EA光滑

我们这里有EA的光滑的演示文稿(减去繁琐的菜单系统的几个点)绑定一个简短的运动通过诺曼底,在拙劣的降落伞着陆后设置。虽然发展已经转移到EA的洛杉矶工作室(2015年正在为Vivendi工作一些秘密),原始精神都没有丢失 - 每个士兵都是英雄,对于他的国家走入某种死亡没有任何疑虑,你仍然发现自己在日益精致的镶嵌片中接受了大量的德国人,并且它仍然不时地令人沮丧,并且通过严肃叙述的战时镜头以书结尾。

尽管EA LA坚持使用这个公式,但是从一个主要的技术修正案 - 烟雾的增加开始,一些不必要的变化已经进入游戏的化妆阶段。正如我们上个月告诉你的那样,1944年的法国是一个非常烟雾弥漫的地方。手榴弹系着你的腰带,每次爆炸都会看到巨大的体积小块的东西在寒冷的冬天里肆虐。但这对于宏大的计划来说是一次性的,只会导致游戏玩法变得口吃。

它使我们的PC汗水

我们对Spearhead的主要关注之一是特别提高的系统要求。如果相信Allied Assault和Spearhead的相应手册,那么一切都没有改变,但即使粗略的视觉比较也足以说服你。使用32MB GeForce3在常规浇注的1.2GHz Athlon系统上玩,Allied Assault系统非常舒适,当烟雾或士兵聚集时,Spearhead会发抖并且发出嘶嘶声。放下细节,它仍然没有好处 - 有一些从根本上来说很奇怪。这也很快就会干扰你的乐趣,特别是当你意识到每一个装置都在整个装备猛烈地晃动之前,结果你找到了如何发现它们......

它不是只是需要调整的引擎;这是冲突双方的灰色问题。你的队友仍然完全无用,每种情况都会杀死一个令人信服的德语,让你用一本完整的杂志在房子里拖网,但只要你能让他们活着,你就会感到高兴。 (当你的小队被消灭之前三秒钟自动拯救游戏时,你不是只恨它吗?因此你自动失败了吗?)

现在,德国人自己,好吧,他们已经失去了很多他们的诡计和快速的智慧。不可否认,Allied Assault经常犯下可笑的罪恶,在你到达之前,每个窗口都有狙击手与你的存在相协调,但似乎EA LA把事情带到了另一个极端。卫兵仍然无处不在地开火,但现在只有机枪手和迫击炮的混蛋才是非常准确的,一些德国人甚至连一次射击都没有。在早期通过法国村庄的日常拖网中,我们发现自己没有弹药,并且在门口面对一名德国警卫。他断然无视我们的士兵。直到我们上去并用步枪屁股砸他,他注意到了。

无脑

这就是说,为什么有人会注意到像我们的中士完全缺乏个性的人。杰克巴恩斯是任何人的猜测。就像Allied Assault的无名英雄一样(好吧,他有一个名字,但我们记不起来了),Barnes是一个只为中场休息的人,而且Spearhead完全没有故事,陪伴,英雄或任何形式同情从ELSPA获得15+等级,它可以避免任何形式的血液或血腥 - 射击脖子上的敌人<! - 简介 - >

荣誉勋章:Allied Assault是一款几乎所有Eurogamer工作人员都已经征服的游戏 - 这是一项罕见的壮举,因为我们的办公桌上有大量的软件。然而,在EA的Spearhead扩展中快速执行任务会让我们失去玫瑰色的眼镜。这是一个壮观和装饰精美的肉汤,但它的瑕疵很容易冒泡到表面。

通常的EA光滑

我们这里有EA的光滑的演示文稿(减去繁琐的菜单系统的几个点)绑定一个简短的运动通过诺曼底,在拙劣的降落伞着陆后设置。虽然发展已经转移到EA的洛杉矶工作室(2015年正在为Vivendi工作一些秘密),原始精神都没有丢失 - 每个士兵都是英雄,对于他的国家走入某种死亡没有任何疑虑,你仍然发现自己在日益精致的镶嵌片中接受了大量的德国人,并且它仍然不时地令人沮丧,并且通过严肃叙述的战时镜头以书结尾。

尽管EA LA坚持使用这个公式,但是从一个主要的技术修正案 - 烟雾的增加开始,一些不必要的变化已经进入游戏的化妆阶段。正如我们上个月告诉你的那样,1944年的法国是一个非常烟雾弥漫的地方。手榴弹系着你的腰带,每次爆炸都会看到巨大的体积小块的东西在寒冷的冬天里肆虐。但这对于宏大的计划来说是一次性的,只会导致游戏玩法变得口吃。

它使我们的PC汗水

我们对Spearhead的主要关注之一是特别提高的系统要求。如果相信Allied Assault和Spearhead的相应手册,那么一切都没有改变,但即使粗略的视觉比较也足以说服你。使用32MB GeForce3在常规浇注的1.2GHz Athlon系统上玩,Allied Assault系统非常舒适,当烟雾或士兵聚集时,Spearhead会发抖并且发出嘶嘶声。放下细节,它仍然没有好处 - 有一些从根本上来说很奇怪。这也很快就会干扰你的乐趣,特别是当你意识到每一个装置都在整个装备猛烈地晃动之前,结果你找到了如何发现它们......

它不是只是需要调整的引擎;这是冲突双方的灰色问题。你的队友仍然完全无用,每种情况都会杀死一个令人信服的德语,让你用一本完整的杂志在房子里拖网,但只要你能让他们活着,你就会感到高兴。 (当你的小队被消灭之前三秒钟自动拯救游戏时,你不是只恨它吗?因此你自动失败了吗?)

现在,德国人自己,好吧,他们已经失去了很多他们的诡计和快速的智慧。不可否认,Allied Assault经常犯下可笑的罪恶,在你到达之前,每个窗口都有狙击手与你的存在相协调,但似乎EA LA把事情带到了另一个极端。卫兵仍然无处不在地开火,但现在只有机枪手和迫击炮的混蛋才是非常准确的,一些德国人甚至连一次射击都没有。在早期通过法国村庄的日常拖网中,我们发现自己没有弹药,并且在门口面对一名德国警卫。他断然无视我们的士兵。直到我们上去并用步枪屁股砸他,他注意到了。

无脑

这就是说,为什么有人会注意到像我们的中士完全缺乏个性的人。杰克巴恩斯是任何人的猜测。就像Allied Assault的无名英雄一样(好吧,他有一个名字,但我们记不起来了),Barnes是一个只为中场休息的人,而且Spearhead完全没有故事,陪伴,英雄或任何形式同情从ELSPA获得15+等级,它可以避免任何形式的血液或血腥 - 射击脖子上的敌人

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